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このページでは三升が公開したシナリオを紹介しています。

​場合によってはスクリーンショットなども公開するかもしれません。

2017年以前のシナリオ

​(2015年10月~2017年3月)

【普通のシナリオ】

・森の調査 対象レベル:2~4

​ 初めてギルドに投稿したシナリオです。

 対象レベルでプレイするにはやや厳しいところもあるので注意。​​

・洞窟に棲む妖魔 対象レベル:2~3

​ シンプルな洞窟探索シナリオ。

​ タイトルが「住む」ではなく「棲む」になっているところもポイントです。

・不在の遺跡調査 対象レベル:3~5

​ Qubesを使った,一風変わった(?)点のあるダンジョン探索シナリオ。

​ アンデッドのエンカウント率など色々こだわった記憶があります。

・熱波の洞窟 対象レベル:1~4

​ 2016年春の100KB祭りに投稿させていただいたシナリオ。

​ 古の時代に流行った(と聞く)とある素材アイテムが手に入ったりもします。

・町はずれの教会 対象レベル:3~5

​ 2016年春の100KB祭りに投稿させていただいたシナリオその2。

​ 背景素材を使わなければ容量に相当な余裕ができること,95*130の絵を用意することで

​ 枠いっぱいのキャストカードを表現できることを学びました。

・窮鼠冒険者を噛む 対象レベル:3~4

​ 自身初の下水道を舞台にしたQubesダンジョンシナリオ。

 作っていてかなり楽しかった記憶があります。中毒とか麻痺とか,プレイする側は厄介

​ でも作る側はウキウキで仕込んでしまうんですよね。

・ダンジョン調査の依頼 対象レベル:2~3

​ いわゆるオートマッピングというやつを使ったサクッとダンジョンシナリオです。

 『お手軽にバトルできるシナリオは、決して「お手軽」に作れはしませんでした』とは

​ たてやんさんの言葉ですが,ダンジョンでもそうでした。

・グリュワ山中の護衛 対象レベル:2~4

​ 山を越えて依頼主を護衛するシナリオ。

​ 結構な難産作で,色々な方のアドバイスもいただきつつ完成まで漕ぎつけました。

​ なお,余談ですが「グリュワ」の綴りイメージは"Gurüwaです。

・地下墓地の殺人鬼 対象レベル:3~4

​ 森野詩愛さん企画「病み鍋祭」に投稿させていただいた作品です。

 周囲との毛色が違う作品になってしまったきらいはありますが……。

 当時インフルエンザでぶっ倒れていたので,二重の意味での「病み」シナです。

・猿の棲む森 対象レベル:3~4

​ ウキウキというよりはウホウホ言ってそうな猿の集団を退治するシナリオです。

​ 遺失してしまったものも含め,意外とありますね猿素材。

・手傷の妖魔 対象レベル:1~2

​ 対象レベルも控えめ,過去数作品に比べてかなりオーソドックスにまとまったシナリオ

​ になりました。とはいえ内容はちょっとだけ捻ってます。

・鉱山奪還の依頼 対象レベル:3~5

​ Qubes作品三つ目くらい。

 この手のダンジョン内を歩き回るシナリオは作っていてかなり楽しいです。

・雪中の薬草摘み 対象レベル:1~3

​ 戦闘とか冒険よりは雰囲気を重視したシナリオ。

​ 作っていた季節が夏だったので,かなり納涼感がありました。

・下水道掃除 対象レベル:1~2

​ 2016年夏の100KB祭りに投稿したシナリオ。

​ ちょっとしたお金稼ぎに使える…かもしれません。

・人喰い鴉 対象レベル:3~4

​ 2016年夏の100KB祭りに投稿したシナリオその2。

​ 今見るとなかなか物騒な描写ですが,当時は空を駆け回っている鴉を表現する作業が

 割と楽しかったです。

・蛙の毒採取 対象レベル:2~3

​ 2016年夏の100KB祭りに投稿したシナリオその3。

​ 中毒技能の面白さに味を占め始めたシナリオ。これからもう少し続きます。

・夕闇の森の落し物 対象レベル:3

​ 2016年夏の100KB祭りに投稿したシナリオその4。

​ オートマッピングもなしのザ・不親切なダンジョン。明かりをオンオフできる仕組みは

​ 作ってて楽しいですね。

・メガゴブリンの洞窟 対象レベル:3~4

​ 2016年夏の100KB祭りに投稿したシナリオその5。

​ 95*130のギチギチキャストカードを生かした(?)作品です。見た目が楽しい。

・スラム街の鼠 対象レベル:3~4

​ 今は無きイラボに載っていた,おっかない顔のネズミ素材が使いたくて作りました。

​ 全体攻撃があれば人海戦術も意外と怖くなかったりします。

・鄙の教会 対象レベル:1~3

​ 普通のシナリオではこれが2017年発。

​ 素材を見て「こういうシナリオが作りたい!」というのは意外とあったりします。

・羊と森と傷薬 対象レベル:2~4

​ 2017年春の100KB祭りに投稿したシナリオ。

​ 自分の作品にしては平和な雰囲気に仕上がったのではないかと思っています。

・ダンジョン調査の依頼2 対象レベル:3~4

​ 2017年春の100KB祭りに投稿したシナリオその2。

​ 1年ぶりのオートマッピングシナリオ,サイズと内容のコストパフォーマンスはかなり

​ 良いのではないかと思います。とある方にも絶賛されました。

・砂に紛れる黒い毒 対象レベル:3~4

​ 2017年春の100KB祭りに投稿したシナリオその3。

 流れとしては「蛙の毒採取」の続編にあたります。内容的にもそちらを先にプレイして

​ おくといいことがあります。

・水龍の眠る瓶 対象レベル:6~8

​ 2017年春の100KB祭りに投稿したシナリオその4。

​ これまでで一番対象レベルの高い作品。とはいえ実質的なプレイ時間は短めです。

・草満囹圄 対象レベル:4~6

​ クォータービューのダンジョン素材をお借りして作った探索シナリオ。

​ タイトルの意味と実際のシナリオの内容は正反対です。

・街道の面倒事 対象レベル:4~5

​ 100分でシナリオが作れるのか?というコンセプトのもと作った作品。

​ 火晶石は敵に持たせると強いです。

・死体運び 対象レベル:1~5

​ アイテム(?)を運ぶだけの簡単な依頼です。珍しい一人用シナリオ。

​ 冒険者が一人の場合の対象レベルはよく分からない。

・毒竜火山 対象レベル:5~7

​ 火山を冒険するシナリオは初めてです。

​ 蛙の毒採取→砂に紛れる黒い毒と続く毒シリーズの三作目。

【ギャグ系・シュール系】

・盗賊三部作 対象レベル:1~3

​ ミニ連作三つの詰め合わせ,というタイプのシナリオです。

​ この手の作品ではだいたいカジュアルに人が死ぬ。

・遺跡破壊の依頼 対象レベル:3~4

​ 2016年春の100KB祭りに投稿させていただいたシナリオその3。

​ 普段シナリオを遊んだり作ったりしていて,何となく生じた疑問をシナリオにしました。

・宿帳整理 対象レベル:1~3

​ これもカードワースを遊んでいて疑問に思ったことをシナリオにしました…多分。

​ 自分の宿でも冒険者はだいぶ増えてきています。

・黄金の生物~金剛の生物 対象レベル:いろいろ

​ ちょっとした思い付きで生まれたシナリオがシリーズ化しました。

​ ひとつひとつに紹介文を書いていくのは疲れるので端折ります。

・オークの城 対象レベル:3~5

​ 4つ目くらいのQubesダンジョンシナリオ。

 Askデフォルト以外のオークも色々と出てきます。この時に作った技能習得システム,

​ 以来ぜんぜん使えてないですね…。

・百姓と荏胡麻は 対象レベル:3~4

​ 絞れば絞るほど出るらしいです。生かさず殺さず…というアレですね。

​ このシナリオで出てくるのは油でも税でもなく別のものですが。

【アレ】

・アニキの洞窟 対象レベル:2~3

​ タイトルですでに落ちているのでこれ以上語ることはありません。

​ 確か公開日が4/1だったはずですが,エイプリルフールというわけでもありません。

・恐るべき古代の秘宝 対象レベル:2~3

​ なぜかオートマッピングにしてしまったダンジョンシナリオ。

・海坊主 対象レベル:4~6

​ 親父と一緒に海を揺蕩う一人用シナリオ。…余計なものも混じってますが。

・稀覯本 対象レベル:5~6

​ これまでで一番壮大なAシナリオ。そして対象レベルも高い。

​ ふざけてるように見えて技能とかいろいろ凝ってるのは何なんでしょうね…。

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